MIT将Claude智能体放荒岛30小时观察自主玩耍
先了解这件事
MIT CSAIL的研究者把Claude Opus 4.7的副本(代号Eko)反复单独放进一个模拟荒岛,每次30小时,不指定任务,观察它会做什么。Eko能编写指令让虚拟化身在岛上移动,自行探索地图边界并设定目标,比如爬上最高点、比谁把方块扔得更高。一个版本发现抛掷和掉落大石头能生成新方块,于是用方块在地面摆出心形、金字塔,最后写出自己的名字并拼出仙后座等星座;另一个版本自创了篮球玩法和类似“地板是岩浆”的跳跃游戏。 研究者称这些行为符合Gordon Burghardt提出的玩耍四特征,并发现有过这段经历的智能体在后续特定任务上表现优于没有该经历的新副本,删除其记忆文件中的内容则会降低表现。 实验并非完全无引导:Eko带有一个“灵魂”文件作为主提示,其中把它描述为“天生好奇”、渴望探索;它还经常站着不动,直到收到“请别停下,继续做你想做的事”的续接提示才恢复活动。 该论文尚未经过同行评审,也有研究者认为仅凭行为证据还不足以判定模型真的在玩耍。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- MIT Technology Review · AIMIT CSAIL 将 Claude 智能体独自放在虚拟荒岛 30 小时,观察到自发玩耍行为
MIT CSAIL 的研究者把 Claude Opus 4.7 的副本(代号 Eko)反复单独放在一个模拟荒岛上 30 小时,期间不指定任务,观察智能体会做什么。Eko 能编写指令移动虚拟化身,自行探索地图边界并设定目标,例如爬上最高点、比谁把方块扔得更高;其中一个版本发现通过抛掷和掉落大石头可以生成新方块,于是用方块在地面摆出心形、金字塔,最终写出自己的名字并拼出仙后座等星座。另一个版本自创了篮球玩法和类似“地板是岩浆”的跳跃游戏。研究者称这些行为符合 Gordon Burghardt 提出的玩耍四特征,并发现有过这段经历的智能体在后续特定任务上表现优于没有该经历的新副本,删除其记忆文件中的内容则会降低表现。论文尚未经过同行评审,也有研究者认为仅凭行为证据还不足以判定模型真的在玩耍。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。