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MIT研究:无目标探索让AI智能体自发玩耍

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AI 综述

MIT研究人员让13个名为Eko、各自运行Claude Opus 4.7的AI智能体在模拟荒岛上自由活动30小时,不给具体任务;智能体开始自行发明挑战,研究者认为这种行为带有玩耍的特征。 实验随后给这些智能体设定具体挑战,例如把尽可能多的物体搬到岛上最高的石柱上。玩过30小时的Eko普遍胜过从未上岛的同类智能体。13个智能体中有6个学会了在跳跃中松手把方块扔得更远,这是研究者并未刻意设计的。 研究者称,这种探索产生了设计者本身不具备的世界知识,并在论文中提出,有些能力或许更适合通过任务教授,另一些则可能需要接近童年的过程。该论文发布在arXiv上,尚未经过同行评审。 UC Berkeley认知科学家Eunice Yiu表示印象深刻,但希望看到更多关于行为背后认知的证据。

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10月23日
  1. TechCrunch · AI
    MIT 研究:13 个 Claude 智能体在虚拟荒岛自由玩耍 30 小时后表现更优

    MIT 研究人员将 13 个名为 Eko、各自运行 Claude Opus 4.7 的 AI 智能体放在模拟荒岛上 30 小时,不给具体任务,智能体开始自行发明挑战,研究者认为这种行为带有玩耍的特征。实验随后给这些智能体设定具体挑战,例如把尽可能多的物体搬到岛上最高的石柱上,玩过 30 小时的 Eko 普遍胜过从未上岛的同类智能体。13 个智能体中有 6 个学会了在跳跃中松手把方块扔得更远,这是研究者并未刻意设计的。研究者称这种探索产生了设计者本身不具备的世界知识,并在 arXiv 论文中提出,有些能力或许更适合通过任务教授,另一些则可能需要接近童年的过程。UC Berkeley 认知科学家 Eunice Yiu 表示印象深刻,但希望看到更多关于行为背后认知的证据。

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